Comment construire une team efficacement sur Genshin Impact !
La création d’équipe est un concept assez difficile à expliquer à cause des nombreux paramètres à prendre en compte. Mais en expliquant chaque paramètre tout en montrant un exemple d’équipe, cela devrait être un peu plus compréhensible !
Définitions
D’abord, il est primordial de comprendre quelques mots importants.
AoE : Area of Effect = Zone d’effet.
Uptime : L’Uptime est le temps passé en train d’infliger des dégâts de manière active, toute perte d’Uptime réduit considérablement le DPS. C’est l’un des concepts les plus important en optimisation.
Downtime : L’inverse de l’Uptime, le Downtime est le temps passé sans infliger des dégâts de manière active, souvent causé par une phase d’un boss ou en attendant que la compétence d’un personnage se lance. Il est primordial d’éviter tout Downtime lors d’un combat si possible.
La phase de Burst : La phase où votre rotation infligeant le plus de DPS est disponible, à utiliser pour infliger énormément de dégâts rapidement, mais il vaut mieux l’utiliser si le Burst en entier est nécessaire, ou si le combat durera peu de temps.
La phase de Cooldown : La phase après la phase de Burst, où vos personnages doivent récupérer leur énergie et attendre que le TdR de leurs sorts se finisse. Il est très important de réfléchir à cette phase, où le DPS de votre équipe peut facilement chuter.
Une équipe avec un excellent Burst mais une mauvaise phase de Cooldown est une équipe à double tranchant. Si le combat dure aussi longtemps que la phase de Burst, cette équipe sera bien meilleure que les autres. Mais si le combat se prolonge, et que la phase de Cooldown dure trop longtemps, d’autres équipes avec un plus faible Burst, mais un DPS plus élevé et constant dans leurs phase de Cooldown seront plus intéressantes. Connaître la durée d’un combat est très important !
Les grands axes d’une équipe
La chose la plus importante avant de commencer à former une équipe est de faire des choix simples.
Monde ouvert ou Donjons ?
En monde ouvert, il n’est pas si important d’utiliser une équipe optimisée. Il est même conseillé d’avoir un archer, un Pyro, un Électro, un Cryo et l’élément de la région (Anémo pour Mondstadt, Géo pour Liyue…) pour ne pas avoir à changer la composition de votre équipe toutes les 30 secondes. C’est en donjon qu’il faudra commencer à changer votre équipe en fonction de vos ennemis ; cela vous permettra de réduire considérablement le temps pour les vaincre.
Équipe AOE ou Mono-cible ?
Si vous savez quels ennemis vous allez combattre, il est important de construire son équipe en conséquence. Une équipe mono-cible sera très différente d’une équipe AOE. Il est techniquement possible de faire une équipe qui peut infliger des dégâts en AOE et mono-cible, mais cette équipe ne sera pas meilleure qu’une équipe spécialisée.
Un Élément spécifique
Il faut aussi considérer l’élément principal de votre équipe si nécessaire. Genshin Impact possède 7 Éléments : Anémo, Pyro, Cryo, Électro, Hydro, Géo et Dendro, auxquels s’ajoutent les dégâts Physique. Certains ennemis sont plus ou moins résistants aux éléments, et il vous faudra changer en conséquence. Si vous créez votre équipe pour les Profondeurs Spiralées, un donjon haut niveau, chaque étage possède des bonus et malus à certains éléments ou réactions élémentaires, il est primordial de profiter de ces bonus si possible.
Un Personnage spécifique
Il est tout à fait possible de commencer à créer une équipe en utilisant un personnage que vous aimez comme centre de l’équipe !
Réactions élémentaires
Avant même de commencer à intégrer d’autres personnages, il faut avoir en tête toutes les réactions élémentaires disponibles, et il en existe beaucoup ! Mais avec quelques connaissances du terrain et un peu d’ingéniosité, vos ennemis n’auront même pas le temps de réagir. Si votre équipe possède un élément Anémo, choisissez l’élément que vous voulez disperser, et vérifiez les réactions élémentaires disponibles avec !
L’Électrocution , le Fleurissement, le Bourgeonnement et la Dispersion seront utiles pour des scénarios en AOE.
La Fonte, la Brûlure, la Surcharge, la Suractivation, la Propagation et l’Évaporation seront utilisées contre des Boss et autres ennemis avec beaucoup de PVs.
La Supraconduction permet de réduire la résistance Physique des ennemis, c’est donc surtout utile si vous infligez essentiellement des dégâts Physique.
Le Gel, en plus d’immobiliser les ennemis, permet à un DPS Géo ou à la claymore d’infliger des dégâts plus importants en brisant la glace.
La Cristallisation sera quant à elle situationnelle, mais vous permet d’améliorer votre survivabilité en vous gratifiant d’un petit bouclier.
Si le terrain où vous allez vous battre applique un élément (comme un terrain d’eau infligeant Hydro), il est possible de l’utiliser contre vos ennemis, mais il est aussi important de se rappeler que l’élément vous sera aussi infligé Exemple : infliger l’Électrocution à vos ennemis alors que vous êtes sous l’effet d’Hydro vous infligera aussi l’Électrocution.
La résonance élémentaire est un buff permanent disponible en fonction de l’élément des personnages dans votre équipe. Ce sont de puissants bonus, et il est important d’y penser.
4 types élémentaires différents (Lianes protectrices) : Augmente toutes les RÉS élémentaires et la RÉS physique de 15 %.
2 Pyro (Flammes de la ferveur) : Réduit la durée des effets Cryo de 40 % et augmente l’ATQ de 25 %.
2 Hydro (Eau Salvatrice) : Réduit la durée des effets Pyro de 40% et augmente les PV max de 25 %.
2 Anémo (Vents de la célérité) : Réduit la consommation d’endurance de 15 %, augmente la VIT de déplacement de 10 % et réduit le TdR des compétences élémentaires de 5 %.
2 Électro (Tonnerre puissant) : Réduit la durée des effets Hydro de 40 %. De plus, il y a 100 % de chances de générer 1 particule élémentaire lorsque Supraconduction, Surcharge, Électrocution, Stimulation, Suractivation ou Exubérance est déclenchée (TdR : 5 s).
2 Dendro (Plante grimpante) : Augmente la maîtrise élémentaire de 50 pts. Après avoir déclenché une réaction de Brûlure, de Stimulation ou de Fleurissement, la maîtrise élémentaire de tous les personnages de l’équipe à proximité augmente de 30 pts pendant 6 s. Après avoir déclenché une réaction de Suractivation, de Propagation, d’Exubérance ou de Bourgeonnement, la maîtrise élémentaire de tous les personnages de l’équipe à proximité augmente de 20 pts pendant 6 s. La durée de ces effets est calculée indépendamment.
2 Cryo (Gel Pulvérisateur) : Réduit la durée des effets Électro de 40 %. Augmente le taux CRIT de 15 % lorsque vous attaquez des ennemis gelés ou affectés par l’élément Cryo.
2 Géo (Roc inamovible) : Augmente la force du bouclier de 15 %. De plus, lorsqu’un personnage est sous la protection du bouclier, les effets suivants s’appliquent : les DGT infligés par le personnage augmentent de 15 % ; la RÉS Géo de l’ennemi diminue de 20 % pendant 15 s lorsqu’il subit des DGT de la part du personnage.
Les Personnages
Après avoir réfléchi à la base de son équipe, il faut maintenant ajouter les personnages la formant.
Il est compliqué d’expliquer comment choisir les personnages en eux-mêmes, un gigantesque exemple montrant une création de team suit juste après, mais les bases sont les suivantes :
Lire les compétences de chaque personnage que vous possédez.
Vérifier les niveaux de Constellation de vos personnages, certains niveaux peuvent ouvrir des possibilités !
Au fil des ajouts, réfléchir aux réactions élémentaires disponibles dans votre équipe.
Comprendre le rôle de chaque personnage (Main DPS, Sub-DPS Support, Support Buff, Support Élémentaire, Contrôle…).
Comprendre la rotation de votre équipe.
Exemple
Je possède Klee et je veux en faire le centre de mon équipe.
Mon élément principal sera donc Pyro, et je voudrais utiliser cette équipe contre des Boss. Je lis d’abord les sorts du personnage, j’expérimente ou je lis l’analyse du personnage disponible sur le site, et j’apprends que les mines laissés par sa compétence peuvent être attirés par d’autres compétences. Il serait donc utile d’avoir un personnage pouvant attirer les ennemis et les mines pour faire un combo intéressant. J’intègre donc le Voyageur Anémo, sa compétence (après le C1) et son déchaînement pouvant attirer, dans mon équipe.
Je possède actuellement un élément Pyro, et un élément Anémo, pouvant disperser d’autres éléments dans mon équipe. Les réactions élémentaires disponible avec l’élément Pyro sont la Surcharge, le Bourgeonnement, la Fonte et l’Évaporation, mais je n’ai pas de bon applicateur Hydro et mon équipe est dédiée au combat contre des Boss : c’est la Surcharge qui a ma préférence. Il me faut donc maintenant choisir un personnage Électro pouvant facilement appliquer l’élément pour faire cette réaction.
Beidou et Lisa peuvent infliger l’élément Électro en zone rapidement. Beidou doit soit utiliser son contre, mais qui peut si mal joué augmenter mon downtime, soit son déchaînement, qui nécessite d’utiliser quelques attaques avant et qui coûte énormément d’Énergie. Lisa doit soit utiliser sa compétence, qui met une seconde avant d’être chargée, soit son déchaînement, qui a une petite zone et qui coûte énormément d’Énergie. Ces deux personnages peuvent sembler intéressants pour effectuer une chaîne de surcharge rapidement, mais si les ennemis ne sont pas assez proches ou qu’il reste des ennemis après avoir utilisé leur déchaînement, leur utilité sera grandement réduite.
Infliger l’élément Électro en zone rapidement n’est cependant pas quelque chose d’impossible, même en utilisant un personnage appliquant l’élément Électro sur une seule cible à la fois, et ce grâce à notre personnage Anémo. Fischl, grâce à sa compétence, applique l’élément Électro sur les ennemis. De plus, si les ennemis sont proches, tirer une flèche sur Oz pourra infliger des dégâts de zone. Sa compétence, qui a moins de contrainte de placement et seulement un TdR à attendre, permet d’infliger Électro plus souvent dans un combat s’il dure plus longtemps que prévu.
Je ne sais pas combien de temps vont durer les combats qui m’attendent, je préfère donc la sécurité et intègre Fischl dans mon équipe.
Il ne me reste plus qu’un personnage à intégrer dans mon équipe, avec un nouvel élément, de nouvelles réactions sont disponibles: le Bourgeonnement, l’Électrocution et la Supraconduction ! Cependant, je n’ai pas de personnage pouvant appliquer Hydro sans être déployé, et je ne possède que Kaeya en Cryo, mais je ne veux pas le jouer… C’est là qu’entrent en jeu les supports ! J’ajoute Bennett, que je possède en C2, à mon équipe, ce qui me permet d’obtenir le bonus de la résonance Pyro : Réduit la durée des effets Cryo de 40 % et augmente l’ATQ de 25 %. Un magnifique bonus, qui ajoute pas mal de DPS, mais ce n’est pas seulement pour ça que Bennett est dans l’équipe. En plus de soigner mon équipe, il me donne le choix d’avoir un burst plus important grâce à son déchaînement si le combat dure peu de temps, ou de l’économiser pour avoir une deuxième phase de burst après celle de Klee.
Après avoir choisi les personnages de son équipe, c’est l’heure de les équiper ! Chaque arme possède une valeur d’attaque de base, une statistique secondaire et un passif. La valeur d’attaque de base et la statistique secondaire sont plus ou moins élevées en fonction de la rareté de l’arme (une arme 3* aura moins d’attaque qu’une arme 5*), et augmentent au fil des niveaux de l’arme. Le passif de l’arme s’améliore en la raffinant avec des doublons de cette arme.
Comme dit précédemment, chaque arme possède une statistique secondaire. Il en existe plusieurs types :
Bonus de DGT Physique : Augmente les dégâts physique. Attention, si une arme est enchantée avec un élément, ce bonus n’est plus appliqué ! À éviter donc si vous avez un enchanteur dans votre équipe.
Recharge d’énergie : Permet de récupérer plus d’énergie lorsque vous ramassez un Orbe/Particule élémentaire. Utile si les membres de votre équipe doivent souvent utiliser leur Déchaînement.
Maîtrise Élémentaire : Augmente les dégâts des réactions élémentaires.
Taux crit : Augmente les chances d’infliger des coups critiques. Il faut généralement faire attention à avoir un rapport équilibré entre taux critique et dégâts critiques : 1 de taux critique pour 2 de dégâts critiques.
PV : Augmente les PV, à éviter si les aptitudes du personnage ne dépendent pas de ses PVs.
DEF : Augmente la défense, à éviter si les aptitudes du personnage ne dépendent pas de sa défense.
DGT Crit : Augmente les dégâts infligés lors d’un coup critique. Très important si le Taux crit est à un niveau suffisant pour souvent infliger des coups critiques (au dessus de 50%), aucun intérêt si vous n’avez pas suffisamment de Taux crit.
ATQ : Augmente l’attaque du personnage.
Il est important de noter que l’ATQ de base n’est pas la même chose que l’ATQ. L’ATQ de base est la somme de l’ATQ de base du personnage et de l’ATQ de base de l’arme, alors que l’ATQ prends en compte les artéfacts et autres bonus en plus de l’ATQ de base.
Les passifs des armes sont différents pour chaque arme, il faut donc vérifier les armes que vous possédez et faire en fonction.
Les Artéfacts
Chaque artéfact possède des statistiques principales et secondaires : la Fleur de la vie et la Plume de la mort ont des statistiquess principales fixes, alors que les Sables du temps, le Gobelet d’Eonothem et le Diadème de Logos ont de l’aléatoire dans leurs statistiques principales :
Pour les Sables du temps, la statistique à choisir dépendra de ce qui impacte les aptitudes du personnage : ATQ, PV ou DEF. La Maîtrise élémentaire peut être intéressante pour un personnage qui inflige des dégâts de réaction élémentaire. Pour un support qui doit souvent utiliser son déchaînement, préférez la Recharge d’énergie.
Pour le Gobelet d’Eonothem, préférez un bonus de DGT élémentaire/physique pour un personnage qui devra infliger des dégâts. Pour un support, ce sera au cas par cas.
Pour le Diadème de Logos, préférez la stat la plus basse du personnage entre Taux de Crit et DGT Crit. Pour un soigneur, préférez l’Augmentation des soins.
Les statistiquess secondaires sont quant à elles complètement aléatoires et il n’est pas possible d’obtenir une statistique en secondaire si elle est déjà sur l’artéfact en tant que statistique principale. Il sera compliqué d’avoir un artéfact parfait, mais pour un personnage qui doit infliger des dégâts, les meilleures statistiques secondaires à chercher seront en général : Taux Crit, DGT Crit et ATQ% / DEF% / PV% (selon ce qui impacte vos aptitudes). D’autres stats secondaires à considérer sont : Maîtrise élémentaire, Recharge d’énergie.
Les artéfacts sont dans des familles, appelées Sets, et posséder plusieurs artéfacts d’une même famille donne des bonus très puissants.
Il est recommandé d’attendre d’avoir atteint le niveau d’aventure 45 pour farmer les donjons d’artéfacts. En effet, cela vous permettra de débloquer les donjons de niveau 90, qui vous garantissent l’obtention d’un artefact légendaire ! Avant cela, privilégiez le farm des matériaux d’aptitude, d’xp et d’arme ou même des moras et équipez-vous des artéfacts obtenus en monde ouvert (boss, coffres, gros monstres…).
Exemple d’équipement
En utilisant l’équipe montrée précédemment, voici un exemple d’équipement :
Équipement de Klee : Arme : Atlas des terres et des mers : Possède une très bonne stat d’ATQ de base, augmente la maîtrise élémentaire améliorant ses dégâts et les dégâts des réactions élémentaires. Artéfacts : Sorcière des flammes ardentes – 4 pièces : Augmente les dégâts Pyro et les dégâts de Surcharge. Utiliser une compétence élémentaire augmente les dégâts Pyro. Ce set augmentera grandement les dégâts de Klee !
Équipement de Voyageur Anémo : Arme : Piqûre de fer : Aucune arme n’est vraiment supérieure à une autre, mais Piqûre de fer augmente la maîtrise élémentaire. Vu que le Voyageur sera seulement utilisé pour ses compétence et sa dispersion, c’est la plus intéressante. Artéfacts : Ombre de la Verte Chasseuse – 4 pièces : Réduit la RÉS élémentaire de l’élément dispersé, disperser l’élément Pyro augmentera énormément les dégâts de Klee.
Équipement de Fischl : Arme : Dernière corde : Arme utilisée pour son passif, qui augmente les dégâts des compétences et déchaînements élémentaires. Fischl n’étant utilisée que pour Oz, augmenter ses dégâts est extrêmement intéressant. Artéfacts : Troupe dorée – 4 pièces : Augmente les DGTs de compétence. Oz étant la seule source de dégâts de Fischl, il est très intéressant de le booster.
Équipement de Bennett : Arme : Lame d’aubier : Bennett profite énormément de la stat ATQ de base, qui augmente le boost d’ATQ de son déchaînement, et c’est l’une des épées à une main 4 étoiles possédant la plus haute stat d’ATQ de base. De plus, cette épée augmente aussi la recharge d’énergie de Bennett, ce qui facilitera la récupération de son déchaînement. Artéfacts : Ancien rituel royal – 4 pièces : Augmente l’ATQ de l’équipe après avoir utilisé son déchaînement, synergise parfaitement avec le déchaînement de Bennett qui procure déjà un boost à l’ATQ très intéressant.
Juste pour rajouter un perso électro avec épée une main ultra rapide avec un cooldown très faible et un ulti qui consomme peu d’énergie keping sinon super site très complet
Gg wp les Frérots <3.
c toi dada?
nice guide
Juste pour rajouter un perso électro avec épée une main ultra rapide avec un cooldown très faible et un ulti qui consomme peu d’énergie keping sinon super site très complet
Moi j’ai xiao comment fait une équipe
Pourquoi ne faut-il pas dépasser ~80% de taux crit ?